游戏开发日记
2024.10.17开始开发我的大富翁游戏,今天实现了大富翁游戏的程序化生成文本,我真有点牛吧2024.10.20写完了走格子和买地,好爽2024.10.21今天写了信息提示和海克斯系统(的ui...
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放置类手游奖励机制分析不同的游戏有着不同的奖惩机制,相同的是他们都作用于玩家,给玩家带来正反馈或负反馈,一个游戏可能有一个或多个奖惩机制,在不同的地方给予玩家正反馈,如fps游戏的击杀反馈、抽卡...
前言关于艺术的形成和演变的讨论和探索已经持续了数千年之久,从柏拉图和苏格拉底关于艺术本体的探讨,到近代以来艺术史学的建立,都在尝试探索和解释艺术的形成和演变过程,但传统的艺术学大都是以文本为中心...
属于这个时代的诗歌
壁纸
我与友人
本文转自作品杂志微信公众号文章[大匠来了|西川:努力给当代人的精神生活注入诗歌]
(半个多月)之前花了两天搞了一下AI人声模型(然后忘了发),AI人声主要分为vc(音色转换)和tts(文本to音频)两种,网上很多AI孙燕姿之类的就是前者,输入一段唱歌声通过训练好的模型转化成目...