Houdini
网络
- obj
geo
- null空节点
- merge总节点
- l整理
- subdivide细分
- mountain变形
- color着色
- blast删除面
- fuse合并点
- facet增加点
- normal法线
- ends边框
- polywire
- polyfill/cap
- polyextrude挤出
- polybevel倒角
polysplit增加线
- A+鼠标左键循环选择
- shift+G扩大选区
- shift+s缩小选区
- polyreduce减少面
- split
- clip修剪
- Switch
- reverse反转法线
- boolean布尔
- filecache缓存
pointvop
- attribute vop
- random随机
- fit range
- attributdelete
- pointwrangle
- attribcreate
- attribrandomize
- lsystem
- pack打组
- resample重采样
heightfield地编
hfn
- noise噪波
- distort变形
hft
- transform变换
hfe
- erode
hff
- flowfiled水域
- convert heightfiled转换模型
- time shift冻结时间
- copy to ponit
- dop
out
mantra
rendering
- physically based rendering
- mat
表达式
- hip工程文件
- os命名
- f帧数
- @cd颜色
- @P.xyz位置
- @pscale
- $T时间
- $CEX/Y/Z读取中心点center位置
*
- wildcard通配符,选择所有属性
模块
riged bodies
- rbd instanced objects克隆
- make breakable破碎
collisions碰撞
- deforming object形变
- ground plane地面碰撞
pyro fx
- fireball
particle fluids
- filp tank水缸
particles
- source particle emitter粒子发射源
- 单独输出object,rbg输出out节点内
2
空格
+鼠标
- 摄像机
+F/G
- 物体居摄像机中
+1234
- 三视图切换
+5
- uv界面
Y
- 切换位移旋转缩放
属性
- 按住鼠标中间拖动快捷变化数值
右边点击锁
- 可移动相机位置
ctrl+b
- 窗口最大化
c
- 修改节点颜色
选区
- shift加选
- ctrl减选
- a全选
- n取消
- ctrl+i反选
节点
- y剪刀切断节点连线
- c键菜单
- m切换自身/世界坐标轴
- alt+拖动复制节点
节点
- Q跳过
- E参考
- R选择
- 9快速选择
AE自用笔记
- AE方向,以右为正
- 纠正粒子的运动方向(速度方向,静态粒子form,pl等无)
- orient to motion图层面对摄像机
- 3D投影
灯光,文字都开启投影
图层,材质,可关闭高光等材质设置 - 灯光
开 光能衰减
摄像机脚本
- camera morph,创建多个不同位置静止相机,自动生成一个平滑运动路径的相机
- malty simple camera rig以物体为中心运动的相机,自动平滑运动路径
- monkeycampro相机运动模板
- br_projection投射相机,ae修图;三维跟踪
红巨星
lux体积雾(车灯,舞台灯
- reach layer遮挡层
shine以亮度为准(窗户光 - shimmer-detail增加细节,phase相位
echospace空间阵列 - 对象必须是三维图层
- 由表达式控制,所以可以替换图层
- delay动画延迟
horizon - hdr贴图做环境
- alpha叠加做反射,做材质(做屏幕类时加
mir用预设做背景
3D stroke - loop
taper追画
- enable
shatter碎片效果
of光
foreground layers自定义前景图层(森林光
flicker闪烁-speed速度-amount强度
form图像,地球,矩阵
- sphere球形,环状出生
- string条状结构
obj格式导入模型vertices点结构出生最快,不会闪烁
- particles density模型填充强度
- sprite贴图(朝向摄像机 textured polygon贴图(不朝向摄像机
- invert反转z轴(用于和其他软件对坐标轴
- ignore UVs忽略uv(form可以给模型加uv,layer maps-color and alpha-map over-uv(obj only),去掉忽略uv
shading阴影模式(创建灯光前打开on
- moainal distance照明
- amb光照衰减
- diffuse自身亮度
- shadowlet影子打开on
particular
- sphere feather羽化
- blend mode叠加模式(用add叠加做光效
- disperse and twist打散扭曲-twist空间通道
- sphere field球形场
fractal field分型场(分型噪波,做流光溢彩的效果
- displacement mode扰动模式(默认XYZ Linked整体扰动,一般选XYZ Individual单独扰动
- (X/Y/Z)displace位置变化(sphere蠕动小球,box凹凸地面(增大y方向,做出光的效果,单独扰乱时选z扰乱,山峰效果)
- flow x/y/z方向偏移
- evolution演变
- f scale整体缩放(调小统一,调大分散
- kaleidospace万花筒(镜像)
visibility能见度
- far vanish远处可视距离
- far start fade 远处羽化
- near start fade 近处羽化
- near vanish近处可视距离
双重form
- 额外用一个form,替换图层,可以和其他form形成正确的透视关系
- 特性:贴图映射
layer maps贴图
color and alpha彩色图案
- functionality RGBA to RGBA(颜色信息和alpha通道信息,A to A(只有alpha信息
displacement位置(可以做文字凹凸变化
- z通道(深度通道),E3D自带提取z通道,output z depth
- functionality(一般individual
- map over(一般XY
- size尺寸贴图映射(1:1比例,黑对小0,白对大1
修正环形/球体阵列时图层朝向问题
- 选用obj model模式,choose obj选择自带球体
fractal strength分型噪波
- layer选图层(白乱黑不乱,必须先开总fractal field里的displace
- map over一般选xy
e3d
- shift+左键转方向,shift+右键
- no smooting圆角,平滑开关
- gamma伽马值默认2.2,维持曝光值和最暗值,增大,强化金属质感
- 自动法线,0%高模变低模
- 反转法线,透视,看到里面
- subdivusion leavl细分表面(做扭曲变形必用
- reflect mode 反射(只能反射一个面,多个面的反射不合理,解决不合理反射,复制一份,放大,往下移动
- bevel curve倒角曲率(可以改成负数做内凹
- 导入图片,做挤出加贴图,一定要先将图层大小改成满屏(如1920*1080)
材质
- white白模,带一点反光
textures用贴图控制范围
- diffuse
- glossiness
- reflectivity
- illu
basic setting漫反射
- diffuse color白色反光,黑色不反光
- diffuse曝光
- amb只受amb光源
- glossness模糊
- s/m高光强度(推荐关闭
- enviromment multiplier环境影响因素(默认100会在边缘形成一点反射
reflectivity反射
- 100%时丧失自我(覆盖到自身颜色漫反射无效
refraction折射
- color折射颜色
- intensity强度100%带出漫反射颜色
- distortion折射因子
illumination自发光
- fresnd菲涅尔(正值中心发光,负值周围发光
- fresnd bias
subsurface scattering次级表面散射3s材质(透光性,手盖住手电筒透光,也可以用来调液体
- 必须新建light(最好平行光)时勾上casts shadows透光
- samples采样精度,尽量20
- enable勾上,允许
- scattening扩散
- falloff衰减
wireframe发光边缘(大部分时候做科技感
- line color获得颜色from material获得材质
- fresnd菲涅尔
advanced方便做合成
- force opacity透明度(有bug,多个物体透明度不一样&&都不为100%时,显示不正常,可以开多个E3D图层单独建模
- alpha threshold阿尔法阈值先激活下面的(建议1)matter alpha
- smoothing平滑
- blend mode叠加方式,add可以透视物体里面的物体(做玻璃材质
- visible to camera摄像机可见
- visible to reflections影响其他物体反射
cast shadow投射阴影(需外部灯光
- E3D shadows里面选ray-traced渲染,更真实
- receive shadow接受阴影(需外部灯光
- AO mode
- AO amount强度
- matte蒙版阴影/反射/阿尔法
- invisible to AO/Glow发光选择
- draw backfaces开启背面
render setting
physical environment
- exposure环境光亮度(包括漫反射,反射等(自身灯光(对反射影响最大,灯光对漫反射影响最大
shadow
- ray-traced光线跟踪
ambient occlusionAO环境阻塞
- 风格化
- 加重模型轮廓
- fog雾
- glow
output
- show通道提取(z deoth z通道,reflection反射,danamic reflection只显示物体反射不显示环境反射
- poluon mode显示模式
- multisampling
supersampling采样(抗锯齿(2以上
- diffuse漫反射
- specular高光
- amblighting
- reflectivity反射
- refaction折射
- illumination自发光
- shadows
- sss
- render mode unfied同一个图层里多个E3D共享一个图层
C4D
【中文字幕】C4D基础建模教程
(仅记小技巧)
O 键:摄像机以对象为中心
shift+选择标签,可以看到多个标签下的信息
窗口右上方
- 搜索功能
- 锁:锁住对应对象的属性面板
- 眼睛:能同时选中同一属性的对象
绿勾前面的点
- 上面的点表示在预览视图中可视(绿,或隐形(红
- 下面的点表示在渲染(输出)视图中可视(绿,或隐形
C4D允许重名,不会给出任何提示或警告
数字合成技术与制作
也就是AE
色彩原理与基本调色工具使用
待总结
使用Colorfiness 调色
- 待总结
Magic Bullet Looks调色插件的应用
- 待总结
视听语言
(简)
视觉媒介——画面
镜头
- 标准镜头(不关键,不记)
- 长焦距镜头(不关键,不记)
- 广角镜头(不关键,不记)
- 关系镜头
又称为场景主镜头,交代镜头或整体镜头。一般以全景系列镜头为主。一般起到交代时间,地点,气氛,校色,关系,规模,环境等作用。 - 动作镜头
又称为局部镜头,小关系镜头,叙事镜头。以中近景和近景为主。以角色对话,面部表情,拍摄主题的动作内容为主。 渲染镜头
大部分是环境和景物,很少出现人物的镜头称之为影片的渲染镜头,也叫空镜头。多用来减弱叙事效果,调整情绪,调整视觉,强调风格等。景别
- 远景
功能性景别,表现范围和广度,交代和展示空间,以空间景物为拍摄对象。多用于抒情,引发观众想象和联想,完成情绪和情感的表达 - 全景
又称人物全景,既能展现人物的外貌,动作,又能交代出人物所处的环境,信息丰富 - 中景
叙事性非常强的功能性景别。既能交代环境,也能表现人物的形态和表情以及人物之间的交流关系。一般比较中性,平稳,客观,缺少感染力和视觉冲击力,比较沉闷。 - 近景和中近景
经常被用来细致地表现人物的面部神态和情绪。 - 特写
将局部放大,强调,以造成强烈的视觉艺术效果。 tip:景别越小,单个画面传递的信息量越少,需要的时间越短。
构图
主体位置
- 一般位于画面几何中心,即中央或黄金分割点上,或引导的画面兴趣中心的位置,并通过场面调度和前后镜头调度加以突出。
突出主题的对比方法
- 画幅面积对比
- 布光影调对比
- 人物动静对比
- 根据几何中心(画面正中间)构图
使画面产生对称,均衡,庄重感和形式感;又容易使画面显得呆滞 - 根据视觉中心(黄金分割率的四个点)和趣味中心(以被摄的动作,表情等为中心吸引观众注意)构图
对比方式
- 色彩对比
- 线条对比
- 运动方向对比
- 动静对比
- 框中框的优势引导
- 集中
隐喻性的构图
位置
- 中央
在中央部分的主体具有支配感和权威性
- 顶端
表现权力,威望和雄心壮志,表现权威人物,显示神圣的气氛
- 边缘
显得不重要,常用于表现受到挤压,排斥,渺小而无助的形象
- 下方
具有从属,脆弱和无力的特性
- 对称性构图
画面中上下,作业视觉元素的分量形成相对称的形式,而给人稳定,安定,庄严和谐的感受,但也会形成压抑,缺乏生趣的氛围 视觉重量原则
人眼首先观察或着重观察的内容视觉重量较重,反之视觉重量较轻
面积大的部分视觉重量重于面积小的内容机位及角度
机位改变的三种情况
- 改变摄影机的位置
- 不改变摄影机的位置,但换用不同的镜头
- 摄影机位置不变,同一镜头的变焦摄影或运动摄影
拍摄方式
- 固定摄影
- 移动摄影
- 推镜头
介绍环境,有利于引导观众视线,突出被摄主题;也善于表现人物的情绪和感受;推的速度不同,表达的效果也不同。 拉镜头
把被摄主体还原到环境中- 表现无力的,孤独的,失落的感觉
- 与俯视的角度结合,表达出壮丽的,成就的,赞颂的感觉
- 产生疏离感,常被作为一个段落,或影片的结束
摇镜头
由起幅,过程,和落幅三个部分构成,表达的重点在落幅上- 转换被摄主题,表述场景中的景物;有利于表现主体运动过程,变化及细节变化
- 快速摇镜头形成甩摇的效果,使画面更动感,时尚
跟镜头
有前跟,后跟两种形式
能保持被摄对象运动的连续性和完整性- 后跟有一种跟随感,有利于观众跟随被摄主题感受被摄对象的节奏和内心情绪
- 前跟常见于MV和广告,有利于被摄主体与镜头互动,交流感强
拍摄角度
- 决定了画面上形象主体的轮廓和线性架构,决定了画面的光影结构,位置关系和感情倾向
客观镜头
- 不带有明显的导演主管色彩,也不采用剧中角色的视点,而是采用普普通人观看事物的视点
主观镜头
- 表示片中角色观点的镜头,摄影机代表角色的双眼
水平方向
正面拍摄
- 有利于表现被摄对象的正面特征以及横向线条,可以看到人物完整的面部特征和表情动作
- 有利于表现被摄主体与观众的交流
- 容易显示出庄重稳定,严肃静穆的氛围
侧面拍摄
- 往往用来勾勒物体的轮廓线,强调动作线,交流线的表现力,有利于表现人或事物的动作姿态
- 清楚地交代动体的方向性和事物之间的方位感,并兼顾对象的活动以及平等关系
斜侧面拍摄
- 可以弥补正,侧面结构形式的不足,消除画面的呆板
- 有利于使相互联系的事物分出主次关系,表现空间透视感和物体的立体感
背面拍摄
- 不确定性(使主体视线前的事物成为画面的主要对象,将主体与背景融为一体,由于观众不能之间看到被摄主体的面部表情,故画面具有一种不确定性,给观众积极思考和联想的空间,可以引起观众的好奇心和兴趣)
- 表现人物在特定情景下难以表现的心理状态
- 恐怖片里,为了渲染恐怖效果,经常使用手持镜头背面拍摄,使原本简单的场景顿时显出了恐怖的氛围
垂直方向
平摄
- 被摄主体不容易产生变形,画面结构稳定,感觉公正,客观
仰摄
- 带有较强的抒情色彩,有利于强调被摄物体的高度,气势以及动作的视觉冲击力
- 表示赞颂,胜利,高大,敬仰,庄重,威严
- 距离感和透视感(夸大了画面前景,压缩了背景,可以增强人物与环境的空间联系,制造强烈的距离感和透视感)
- 模拟某个人物的视角,传达特殊的主观情绪效果
俯摄
- 常用来表现场景的整体氛围和宏大的气势
- 根据特定情景呢,使人物压缩变形,产生萎缩,矮低的视觉效果,造成一种情绪上的压迫感;具有强烈的感情色彩,表现出阴郁,悲伤的氛围
顶摄
- 强调被摄对象之间的关系,地面上各种线条,使画面富有图案形式美感
- 常在交代环境时使用,产生舒缓的效果
暴力,恐怖的环境中
光线
- 光的强度
光的方向
正面光
- 顺光的概念
顺光不应过多地用在人像拍摄中,因为正面直射的光会消除面部的一切影子,使得面部趋于平面化,所以又叫平光
侧面光(正侧光,全侧光
- 侧光
一般用在人物摄影的造型上。表现出皮肤的质感,更容易刻画出面部的棱角,能够让人物的面部呈现立体效果
- 前侧光用于拍摄人物肖像时,经常可以产生一种被称为“伦勃朗三角光”的光线效果
- 正侧光强调明暗对比的特殊光线。被摄体一面处于强光之中,另一面则完全处于阴影之中,最适合用来表现被摄体表面的质感
- 侧逆光
逆光
- 逆光
有雾蒙蒙的感觉,并形成暖色调。但是会形成一层浓重的光雾,显得影像不通透,可以降低影调来让光雾消散
降低影调除了会让画面更加通透,同时还可以表现出绚丽的色彩顶光,脚光
- 顶光
易造成眼窝处阴影,逆光的顶光可勾画轮廓,还可兼做发光
- 脚光
属于特殊效果光,拍摄反面人物用,有时用于局部加光或作装饰光
光的色温
- 光色的尺度
自然光
- 日出之前日落之后自然光色温很高,颜色冷艳迷人,但是光线强度很低,有着一种神秘的气息,表达对即将开始的黎明的一种希望
- 日出日落时的光色温很低,光线温暖柔和,因为光线强度低,所以是拍摄太阳的最好时刻
- 白天的光线色温居中,不会给景物染上任何颜色,强度也是最强的,最容易拍出缤纷的颜色
- 阴天光线强度不会很强,柔和的光,形成一种和谐的气氛
场景光
- 光源复杂
- 强度不强
- 需要具体问题具体分析
人造光
色彩
色彩的基本特性
色相
- 指能够比较确切地表示某种颜色色别的名称(玫瑰红,桔黄,柠檬黄,钴蓝,群青,翠绿
- 和色彩的软硬感几乎无关
纯度
- 指色彩的纯净程度,表示含有色彩成分的比例(有色彩成分的比例越大,则色彩的纯度越高;有色彩成分的比例越小,则色彩的纯度越低
明度
- 指色彩的明亮程度
- 同一色相不同明度
如同一颜色在强光照射下显得明亮,弱光照射下显得较灰暗模糊;同一颜色加黑或加白掺和以后也能产生各种不同的明暗层次
- 各种颜色的不同明度
每一种纯色都有相对的明度,黄色明度最高,蓝紫色明度最低,红,绿色为中间明度。色彩的明度变化往往会影响到纯度,如红色加入黑色以后明度降低了,同时纯度也降低了;如果红色加白色则明度提高了,纯度却降低了
- 明度高的色彩使人联想到蓝天,白云,彩霞以及许多花卉还有棉花,羊毛等;产生轻柔,漂浮,上升,敏捷,灵活等感觉
- 明度低的色彩使人联想钢铁,大理石等物品,产生了沉痛,稳定,降落等感觉
- 明度越高感觉越软,明度越低则感觉越硬,但白色反而软感略微不同;明度高,纯度低的色彩有软感,中纯度的色也呈柔感,因为容易使人联想起骆驼,狐狸,猫等好多动物的皮毛
- 高纯度与低纯度的色彩都具有硬感,如果它们明度又低则硬感更明显
色彩在影片中的运用形式
- 暖色
人们见到红,红橙,橙,黄橙,红紫等色后,马上联想到太阳,火焰,热血等物象;产生温暖,热烈,危险等感觉 - 冷色
见到蓝,蓝紫,蓝绿等色后,则很容易联想到太空,冰雪,海洋等物象,产生寒冷,理智,平静,忧郁等感觉 - 中性色
绿色和紫色是中性色,黄绿,蓝,蓝绿等色,使人联想到草,树等植物;产生青春,生命,和平等感觉 - 紫,蓝紫等色
使人联想到花卉,水晶等稀贵物品,故易产生高贵,神秘的感觉 - 黄色
一般被认为暖色,使人联想起阳光,光明等;也有人视为中性色;柠檬黄偏冷,中黄感觉偏暖 前进感与后退感
- 一般暖色,纯色,高明度色,强烈对比色,大面积色,集中色等有前进感觉
- 冷色,浊色,低明度色,弱对比色,小面积色,分散色等有后退感觉
兴奋与沉浸感
- 影响最明显的是色相
- 红橙黄等鲜艳而明亮的色彩给人兴奋感
- 蓝,蓝绿,蓝紫等色使人感到沉着平静
- 绿和紫为中间色,没有感觉
- 高纯度色有兴奋感,低纯度色有沉静感
色调在影片中的运用形式
- 一种色调贯穿整个影片
- 一种色调贯穿一个段落
- 一种色调贯穿一个场景
- 一种色调贯穿一个镜头
- 暖色
色彩的功能
- 是人物心理和情绪的外化
- 可以传达影片的内在主旨,延申和拓展主题
- 具有象征的作用
黑白与彩色的对比,常常带来更加丰富的意义
轴线(上)
- 指被摄对象的视线方向,运动方向和不同对象之间的关系所形成的一条假象的直线或曲线
- 又称为关系线,运动线,180度线
- 轴线规则
在用分切镜头拍摄同一场面的相同主体时,总方向限制在轴线的同一侧。如轴线是直线,各拍摄点则应规定在该线同一侧的180°范围内 - 轴线的核心是视线,其构成无论在何种条件,关系,位置下,都是以人物的视线关系为走向
轴线关系
1.方向轴线- 被摄对象静止不动时,通过其目光看向某一物体,两者视线之间形成的虚拟线就是方向轴线
2.运动轴线 - 人或其他主体运动时,运动方向与目标之间形成的轴线,在电影或电视的拍摄中,被摄主体的运动方向,运动路线或轨迹称为“运动轴线”
3.关系轴线 - 人物之间进行对话交流时,在两人之间会形成一条轴线,这种轴线叫关系轴线。关系轴线的确定重点在于要掌握好拍摄场景中被摄对象的位置关系
4.多条轴线关系 - 尽量同时遵循
关系轴线(可越)<运动轴线(不可越)
轴线(下)
- 被摄对象静止不动时,通过其目光看向某一物体,两者视线之间形成的虚拟线就是方向轴线
合理越轴的方法
利用主体的运动越轴
- 在两个运动方向相反的镜头中间,插入一个主体运动路径改变的镜头
- 在表现两人对话产生跳轴的两个镜头中间,插入其中一人向对方走去或者走到对方另一侧的画面,就可以使镜头顺畅转换
利用主观镜头合理越轴
- 把主观镜头插入两个主体位置颠倒的镜头中间,以画面中人物的视线去引导观众感受事物,从而缓解跳轴的感觉
- 在主体向相反方向运动的两个镜头中间,插入一个人物视线变化的镜头
- 利用运动镜头合理越轴
利用中性镜头(骑镜头)合理越轴
- 画面中运动的主体迎面而来或背向而去,把中性镜头插入主体向相反方向运动的镜头之间,可以减缓相反方向运动的冲突感
利用特写镜头合理越轴
- 插入一个突出局部或人物情绪反应的特写镜头,可以暂时吸引观众的注意力,从而缓解反方向运动带来的冲突感
插入远景镜头合理越轴
- 在远景或大远景中,运动主体动感不明显,因此在两个速度不是很快的反方向运动的镜头之间,插入一个远景或大远景镜头,更能帮助我们实现合理的越轴
利用空镜头合理越轴
- 空镜头当中没有人物关系,自然也就没有视线方向,所以在越轴之前加入一个空镜头
- 注意该空镜头一定是本叙事空间的空镜头
- 此刻空镜头能够帮助我们缓解视线关系,转换人物空间,调节镜头节奏,调整叙述段落
多轴线越轴
- 如果既存在关系轴线,也存在运动轴线,通常选择关系轴线跨过运动轴线去进行镜头调度
强行越轴的案例
表达特殊环境下的特殊含义
场面调度
- 场面调度的概念
(字太多懒得打 - 演员调度与镜头调度
场面调度的类型
纵深场面调度
- 利用一个镜头内的景别,构图,光影,色彩,环境氛围,人物动作等造型因素变化,加强这个镜头的思想含义和叙事功能
重复性场面调度
- 一般指重复出现两次或两次以上相同或相似的演员调度和镜头调度
- 多次重复可以起到强调,突出某种事物特殊含义的作用
- 不仅可以让观众加深印象,造成情绪上的冲击,还能使之由情向理转化,使观众参与剧情,进入思考,获得超越画面本体的新的认识
- 对比性场面调度
象征性场面调度
- 寄托寓意,象征某种事物内涵的隐喻
- 留下“空白”和“余地”,让观众去联想和填充,从而达到象征的目的
- 慎重使用,过于牵强或生涩会令人费解;过于直白会令人感到索然无味,失去了象征的意义
场面调度的作用
- 刻画人物性格
- 揭示人物心理活动
- 渲染环境气氛
- 哲理寓意
- 营造特殊的意境(主要指通过银屏形象表现出来的情调与境界
视听语言
(繁)
镜头
- 照相机的原理及结构
背景范围与希区柯克变焦
- 长焦镜头
成像较大,背景较小 - 广角镜头
同等大主体,背景较大 - 希区柯克变焦
拍摄距离拉远,焦距加长 - 反向希区柯克变焦
拍摄距离变近,焦距向广角推移,背景范围小
- 长焦镜头
不同类型的镜头
- 长焦
- 标准
- 广角
- 移轴镜头
光圈与镜头的选择
- 焦距
影响镜头成像的特点和影像范围大小
纪实报道采访——变焦镜头
对影像要求高——定焦镜头
拍摄人像(85mm-135mm定焦
拍摄风光(广角定焦
拍摄纪实(35mm - 光圈
控制镜头纳入光线的量
f系数=口径/焦距(口径越大,系数越大,焦距越小,系数越大
- 焦距
景深
控制景深的要素
- 镜头焦距
焦距越长,景深越小
小景深人像(长焦 - 光圈口径(比改变焦距更容易
光圈越大,景深越小 - 拍摄距离
拍摄距离越近,景深越小
- 镜头焦距
超焦距
- 景深表,调焦环
看不懂。。。 景深表控制法=超焦距景深控制法
机身
- 景深表,调焦环
照相机机身结构
- 快门
控制曝光时间长短的机械结构
是曝光时间长度的一个统称
- 快门
- 快门的造型作用
- 照相机的基本类型
摄像机的结构类型
曝光
- 正确曝光的标准
- 曝光要素
感光度
用光
- 正面光与侧面光
- 侧光与侧逆光
- 逆光
顶光与底光
主体
是画面内容的主要体现;是画面内容的结构中心
突出主体的方法
- 居中偏右(黄金分割点,画面的2/3处
- 主体在亮处,辐体在暗处(明暗法
- 对焦到主体(虚实法
- 借助陪体或其他画面中的表现事物来引导观众的视线去关注画面的主体(视线引导法
- 曲线和直线的对比(线条对比法
主体和背景在色彩上有对比(色彩反差法(色彩对比法
背景
处在画面主体背后的景物
作用
- 交代主体所在环境
- 交代主体身份特征
- 丰富画面构图
- 信息引领
- 减少对主体的干扰
- 情绪渲染的重要手段
注意
- 选择与主体有着紧密关系的环境特征的背景
- 背景本身不能够干扰到主体的形象
- 背景本身是画面层次的重要保障
- 背景是情绪塑造的重要组成部分
虚化背景(减少画面层次
陪体
与主体有着紧密关系的对象,帮助主体完成意义的表达
作用
- 帮助主体揭示主题(单镜头叙事
- 均衡画面
- 渲染气氛
- 对画面内容的补充
主陪体可以互换
前景
镜头前面最靠近镜头的景物
- 位置(四边/角,实/虚像,框形/遍布画面
功能
- 视觉冲击力(近大远小的视觉夸张
- 装饰功能
- 视觉引导功能
- 内容提示功能
遮挡功能
色调
画面整体的色彩基调;视觉刺激知觉的感知影响
作用
- 对主题表达进行潜移默化的影响(隐喻功能
- 形成画面的形式美感
- 对于画面的情绪的影响
- 形成时空的有效调度
形成情绪的有效引导
线条
形式要素的体现
按线条类型划分
- 直线条
- 曲线条
- S形线条
按字母样式划分
- L型线条
- S型线条
- 三角型线条
作用
- 辐射型线条
形成发散感/汇聚感 - 曲线条
打破直线条的机械美感,带来更加生动活泼的画面感受 对角线构图:线条的布局
- 可以放入大于画面的被摄主体
- 斜线构图:灵动感
- S型构图
拓展了画面空间感 三角线条构图:画面稳定
- 纵深感
- 画面平衡
- 创造灵动感与稳定感的平衡
- 环形构图(O型构图,涟漪
带来画面的集中感/发散感 - 一字型构图:明显纵深感
形式上较为呆板
- 辐射型线条
从音乐到影像
电影与音乐
- 无声电影与现场音乐
- 电影配乐单
- 电影音乐发展历程的重要时刻Ⅰ
- 电影音乐发展历程的重要时刻Ⅱ
- 电影音乐发展历程的重要时刻Ⅲ
- 音乐的要素
(以上都没啥可记的)
印象从音色建立
铜管
特点
- 明亮,有力度
表现
- 表现英雄气概,铺垫出一种辉煌的色彩(星球大战
- 塑造阳光的,勇敢的少年形象(天空之城
木管
特点
- 平静,安详,让我们联想到宁静的树林,美好的田园风光
表现
- 美好优美(我的父亲母亲
- 梦幻甜蜜(天使爱美丽
- 使影片情感真挚缠绵(勇敢的心
弓弦
特点
- 非常具有歌唱性,往往特别适合演奏音乐的主题
表现
- 表现清晨,晨曦(天空之城
- 演奏主题,温和细腻,哀而不伤(辛德勒的名单
- (花样年华
- 主题音乐风格幽远(卧虎藏龙
弹拨
特点
- 使人感觉心弦被拨动
表现
- 美好的青春时光(那些花儿MV
- 轻松幽默,浪漫小资(午夜巴塞罗那
- 广袤的草原风光(断背山
键盘
特点
表现
- 旋律起伏,哀婉忧伤(假如爱有天意
- 简单质朴,赋于内涵(海上钢琴师
- 美好(燃情岁月
打击
特点
- 表现热闹场景,烘托高潮段落
表现
- 表现力度感(一代宗师
- (爆裂鼓手
电子
特点
- 表现科幻题材的电影
表现
(盗梦空间
节奏推动进程
和声与色彩
- 大和弦:稳定,坚定
- 增和弦:茫然四顾
- 小和弦:阴暗
- 减和弦:悬疑
- 增加七和弦:色彩感更强,张力
织体
疏密厚薄
《辛德勒的名单》中一开场,音乐以收音机和舞场乐队演奏等若干段有音源音乐形式出场,展示了较强的客观性,推动了场景的更迭故事世界的音乐
音乐在电影中的功能1
描绘景物
- 模仿手法
- 象征手法
时空联想
- 年代的更迭可以用音乐风格的变化来间接反映
- 渲染气氛
音乐在电影中的功能2
心理刻画
- 信息补充
音乐在电影中的功能3
音乐蒙太奇
- 《入殓师》中由大提琴独奏到多种乐器齐奏,配合画面主角在入殓师工作中一步步走向成熟,各走工作的场景与他在田野间拉大提琴的写意的画面交织在一起,意义非常明显
音画结合
- 主题音乐
音乐在电影中的功能4
引用经典
- 古典曲目/戏剧/歌剧
曲式基础
乐段及其内部结构(一)
乐段内部结构以及乐段、乐句、乐节、乐汇的划分
乐段
- 有一定长度(8小节左右)
- 有两个或两个以上的乐句
- 有完满的终止(结束的两个和弦都是原位;旋律结束于主和弦根音旋律位置(调式主音))
乐句
- 具备一定的长度,一般为4小节
- 半终止或不完满的全终止
- 旋律,伴奏织体,和声节奏上的句逗标志
- 后一乐句在素材上的转折
乐节与乐汇
- 乐句次一级叫乐节
- 乐节次一级叫乐汇
- 乐句可能一气呵成,划分不出乐节与乐汇
乐段及其内部结构(二)
结构组合与动机
结构组合
- 周期结构组合
相同结构片段的组合(1+1,2+2,3+3
- 综合结构组合
分分和(1+1+2,2+2+4
- 分解结构组合
和分分(2+1+1,4+2+2
动机
- 动机是一种音乐素材,但并不是所有的素材都能称为动机
- 常位于音乐的开头
- 可能不止一个
和声变奏
乐段的类型(一)
两乐句与三乐句乐段
两乐句
- 平行乐段
同头
- 对比乐段
没有同头
三乐句
第二句终止不完满乐段的类型(二)
四乐句与多乐句的乐段;方整与非方整乐段
- 多乐句乐段(超过5乐句
方整or非方整(乐段是否方整是看乐句的小节数
- 方整(4+4,8+8,16+16
- 非方整(3+3,5+5,4+8
乐段的类型(三)
复乐段
- 一般为4个乐句
- 前半部分为半终止,后半部分为全终止
- 1-3同头,2-4变尾
扩展乐段
- 打破对称原则
- 在平行乐段的基础上,第二乐句结构长于第一乐句
- 三乐句如为同头的写法,也可能会形成扩展的结构(4+5+7
- 复乐段也可能会形成扩展的结构(4+4+4+6
- 常用阻碍终止(五级接六级,不完满终止或者属延长来扩展
缩减乐段
- 后乐句结构长度短于前乐句
- 不一定在平行乐段的基础上
乐段的重复
全部或某一部分的重复不改变乐段的结构性质
乐段的类型(四)
转调乐段
- 开始于一个调,结束于另一个调(首尾调性不一致
- 主调为大调,一般转向属方向调(C大调转G大调或e小调
- 主调为小调,一般转向关系大调或属方向调(C小调转降E大调(关系大调,G大调(属大调,g小调(属小调
离调
- 临时建立的,不会在上面长时间停留
- 通常发生在乐段内部
- 所用和弦一般为临时调性的属-主进行
- 会出现变化音(也许
转调方法
- 通过共同和弦进行转调
调性对置
- 常发生在新乐句的开始处
- 不需要共同和弦的过渡,直接从新调开始
Synthesizer V Editor
1.导入伴奏,确定节拍
2.根据大小调规律能快速画出音高线
3.一键输入歌词
4.根据人声唱歌特点画出音高包络
5.根绝人声呼吸规律画发声包络
6..根据小节内拍子的强弱画音量包络
7.导出人声,简单混音
2音高偏差(音调):改变音符声调。通过画此参数可以达到变调,气泡音,颤音的效果。
2颤音包络(颤音编辑,滑音编辑):画颤音用的
12响度(音量):往高处画音量高
12张力(亮度/力度):唱歌时的力度
1气声(气声):画高可以增加声音的颗粒感
1发声(无):改变咬字和发声
性别(亮度):声线
(1,2分别为两种调教方法所需)
与发音有关:VEL,OPE,XSY
与动态有关:DYN,BRI
与音色有关:GEN,BRI,BRE,CLE,XSY,GWL
与音高有关:POR,PIT,PBS
达芬奇调色(danvinci)
第三集:添加效果与关键帧
效果添加:
- 一般:剪辑面板→特效库→需要的效果拖到对应片段
- 转场:拖到两个素材中间→右上角检查器→进一步设置
- 点击片段的检查器会变成针对片段的控制
画面大小、旋转设置方法:
- 检查器调整:精细调整数据:ALT+调整
- 时间线调整:监视器左下方的框框按钮 在画面进行拖动
画面裁切方法:
- 检查器调整:激活裁切面板
- 时间线调整:监视器左下方框框下拉栏→裁切
关键帧:
- 打关键帧:检查器右边的小菱形
- 调整讲个关键帧的时间:时间线→右下角菱形标记→选中关键帧调节
- 非线性变换:时间线→右下角小线线按钮→上面的四种(一般第二种最常用)→左边下拉栏显示其他参数
批处理(把效果复制倒别的片段上面去):
- Ctrl+C当前片段→选中粘贴片段→右键→黏贴属性(快捷键ALT+V)→选择复制过去的参数→应用
- 不同比例素材处理黑边方法(缩放问题):文件→项目设置→图像缩放调整→输入缩放调整→选择缩放模式→(不要黑边的话)调整…超出部分→保存
动态缩放(不用打关键帧,一个素材从头缩放用):
- 一般:选中素材→检查器→激活动态缩放
- 调整缩放速度:剪短素材自动变快
- 调整变速:检查器→动态缩放→下拉栏
- 调整缩放位置和大小:监视器→左下角下拉栏→动态缩放→调整两个框确定开始结束大小
第四集:快编界面
- {源磁带}:第三种监看模式.母带监看.就像是看一卷磁带一样.整个素材像所有的素材.全部合并在一条时间线。时间线上小的白杠.帮助识别每一段素材的开头和结尾.
- 快编界面的优势:所有的界面都被整合在了一起.只需要观看.打下{I}和{o}键{F9}快速的扔到时间线上.快速浏览大量素材.不把时间浪费在重复操作上面。
- 母带监看排列方式:下拉栏-可以根据设备的机型.时间.时长.直接更改素材的排列方式.另一种排列方式.点击列表模式.选到想要排列的参数.
快编界面工具
- {快速预览}模式:长的素材加速.短的素材常速播放.
插入模式
- {智能插入}:检测播放头的位置.是靠近前面还是后面.插入的时候会看到一个小的箭头.告诉你具体插入的位置是哪里.
- {付加插入}:直接把片段放到时间线的尾部.
- {覆盖 叠加插入}:就是把素材放到上面的轨道等等.
- {特写功能}:选中时间线上一个素材之后,点击特写.假如画面有人.达芬奇利用它的AI引擎.自动检测画面面部.只要有人脸就会进行缩放.缩放会直接跟随你的脸.
- {无聊按钮}:自动检测超过多久的Broll片段是无聊的
- 剪辑面板的检查器整合进了{工具}按钮里
- 自动调色:选中素材按下{c}健.达芬奇自动做好画面的色彩校正.
第五集:关于变速的一切
- 基本变速:
右键--更改片段速度--输入/拖动数值进行修改 (建议开启波纹序列和音调矫正)
备注:面对含有关键帧的素材--先右键复合片段(即pr的嵌套)--再进行变速
疑问:如何取消复合,不是CTRL+Z撤销操作 - 变速控制(CTRL+R):
播放头移动到变速位置--点击速度--添加速度点--更改速度/拖动速度轴
备注:拖动速度轴-上边拉杆变速,下面控制片电脑变速的停止点。 - 线性变速转贝塞尔曲线变速:
右键--变速曲线--下拉选择重新调整变速-点击曲线 - 素材解释(升格视频):
用于每秒多少帧的速率播放(单位是帧不是毫秒)
媒体池选中慢放素材--右键--片段属性--选择需要的回放帧率 - 帧采样:
让变速的画面更加流畅
项目设置--主设置--帧内插--最近、帧混合、光流法
备注:帧混合-借助前后帧混合出一个模糊的中间帧(用于快放),光流法--对比两帧之间像素的变化计算出一个新帧 - 单个片段设定:
选择片段--检查器--变速与缩放(运动估计-speedwarp变速)
第六集:软件交互与工程打包
- pr-文件--导出--Final cut pto.xml--然后打开达芬奇--项目设置确定都正确--文件--导入时间线--导入aff,edl,xml--找到所需文件(如没有顺利链接:右键选中脱机素材-重新链接选中片段)
- 输出:交付面板-pr XML-选择编码(通常prores 422,LT windows-DNxHR SQ,DNxHR)
- 回到pr--导入达芬奇创建新的XML文件(逻辑上所有调色完成素材都会被重新连接,所以套底就直接完成)
- 送到ae:素材右键-使用ae合成替换,或者是在pr导出
注意:这些交互有一个前提,不在双方软件加插件或复杂转场
总结:先锁定剪辑,再调色,再套底,最后再做复杂效果 达芬奇剪辑和ae的交互:
- 简单:选中片段-交付面板-导出素材-送到ae-再输出(就像视频文件一样)
- 好多片段:选中片段-交付面板-渲染-多个单独片段-添加到渲染队列
- 多片段不同位置:选中片段--文件---媒体文件管理--片段-转码(取决于你是否打算统一工程的编码)-位置-保留余量
- 打包工程文件:项目管理器页面,右键项目,选择“Export Project Archive”。这个方式不仅备份素材,还备份项目文件(.drp),就连优化媒体与Render Cache都可以选择是否备份
- 备份:文件-项目管理器-mediastorm-点击备份按钮手动备份
若出现问题可按旁边恢复按钮找回数据库 - 若用新电脑剪辑:右键数据(local database)-找到文件夹-复制到移动硬盘-达芬奇-新建数据库-链接-选择位置-添加
第七集:快捷键
- 自定义快捷键:达芬奇-键盘自定义
有冲突的按钮会显示一半深灰一半浅灰
右下角命令栏修改快捷键(+多加指令)
右上角有案件预设 时间线回放:
- 快退/停止/快进 JKL
- 标记出入点 IO
- 插入素材 F9
- 跳跃至上/下个剪辑点 ↑↓
- 向前/后跳跃一帧 ←→
- 向前/后跳跃五帧 shift+←→
片段编辑:
- 切刀工具 B
- 切一刀(添加一个剪辑点)ctrl+\
- 选中片段 shift+v
- 修剪素材 shift+【】
- 波纹修剪(删除前后片段) Ctrl+shift+【】
- 删除片段 delete
- 波纹删除 shift+delete
- 把素材向上/下移动一个轨道 alt+↑↓
片段属性编辑:
- 添加转场 Ctrl+t
- 复制片段属性 Ctrl+c
- 黏贴属性 alt+v
- 关闭/启用片段 D
- 变速片段 Ctrl+r
- 链接/断开片段 Ctrl+alt/shift+l
- 快速查看关键帧设置 shift+Ctrl+c(菱形)
- 曲线编辑器 shift+c(曲线)
片段查找选择:
- 在素材监视器找到素材源 F
- 在媒体浏览器找到素材源 alt+F
- 全选Ctrl+a
- 向后全选alt+y
- 向前选中所有片段 alt+shift+y
时间线编辑:
- 全屏播放 Ctrl+F
- 缩放时间线 Ctrl++-
- 时间线总览 shift+z
- 锁定视频轨道 alt+shift+1/2/3
- 锁定音频轨道 alt+shift+F1/F2/F3
第八课:秘传技
- 时间线智能媒体夹:达芬奇-偏好设置-用户-编辑-自动智能媒体夹时间线(从此所有时间线都会整齐排列)
- 时间线克隆:编辑-复制当前时间线(立刻多出备份)
- 时间线帧率更换:文件池右键--创建时间线--自定义设置--格式-将错误格式时间线复制(可单独设定每个时间线帧率)
- 项目克隆:
创建新工程-文件-项目设置(设置正确格式)-把每期视频都要用到的素材分类别放好--保存--有新项目要做时-在项目管理器ctrl+ c ctrl+v克隆一个素材(不需要再调整项目格式,模板功能)-重名名-开始创作 - 想回到之前文件状态时:激活了项目里的自动备份后--媒体管理器右键-备份项目-选择项目-加载(数据即可恢复)
- 选区跟随播放头:时间线-选区跟随播放头(效率高)
- 清理视频轨道:时间线-清理视频轨道-收起未使用片段
- 音响素材库:添加素材库-将收集好音响素材放入即可
显卡加速:
- 达芬奇-偏好设置-系统-内存与GPU-GPU处理模式-CUDA加速
- 偏好设置-解码选项-全部打开和选中Debayer(earyDCP可关 弹幕说)
RAW文件解码:若显卡还不足以支撑 文件-项目设置-cameea RAW-找到对应设定-解码质量调低
注意:导出时一定要记得调回来
(建议:驱动程序:设置成studio驱动程序)
- 快速加黑边:时间线-输出加黑边-选择遮幅比例(若为适配手机全面屏,需改变时间线分辨率1920*960)
- 截图:调色面板-右键监视器-抓取经帧-图片出现在左侧-右键选择导出即可
- 将时间线每个片段都抓一张图:右键-抓取所有关键祯-导出
编曲
tips
旋律少二三度,听起来儿歌
4
注意三全音和小二,大七度,三和六度随便用
乐段起始可以用属(5),下属(4),终止处半终止(5),全终止(1)
主功能组:613,357
下属功能组:246,461
属功能组:572,724
(1451,属不能到下属)
5
卡农
- 15634145
- 15634125
- 17654325
- C→G/B→Am→Em/G→F→C/E→Dm→G
leading bass
- C→G/B→Am→Em/G→F→C/E→Dm→G
大调和声进行
- 45362511
- 1645
- 1625
- 1345
- 1325
- 1564
- 1-5-6-3-(45)-(36)-2-1
- 4321
小调和声进行(6=A)
- 6415
- 4566
- 6543
- 6345
- 6253
- 2516
- 4536
6
和弦外音:一般和和弦音成二度关系(经过音,助音,先现音,延留音,倚音
男生:G1-G3真声,E3-D4假声
女生:E2-C4真声,A3-G4假声
一般跨度一个半八度
7
小三和弦无脑换小七(味道淡
大三和弦明亮,换大七不明亮
属七—接主(G7—C),结束感,倾向性
大三add9音更明亮,maj7add9更暗
小三add9音更更暗淡,min7add9更暗
- 大小属七add9,省略五音
挂留和弦sus没有属性,没有三音(变2音或4音
sus4(根音,大二,纯五)—大三(Gsus4-G加强半终止)
sus2(根音,纯四,纯五)—根音上方纯五度大三和弦
属七和弦对根音上方纯四度的大三/小三和弦有倾向性
离调(暗淡):大三变小三,小三变大三(不能和旋律二度/三全音
- 亮-------------------------------------暗
大三add9--大三--大七add9--大七
小七/小三--小七add9--小三add9 泛用性--------------------------------------------------色彩性
小七--大三add9--大七(大七add9)小七add9--属七8
属和弦对主和弦有强烈倾向性
附属和弦:把目标和弦当作临时的主和弦,并在它前面构建对应的属和弦,常用属七和弦,增强后面这个和弦的重要性
关系大小调转调:C大调转a小调
同主音转调:
共同属七和弦转调
转调
- 硬转:不做任何和弦上的链接,直接接
- 目标和弦前加副属和弦(前面构成一个纯四度)
- 用sus4接附属和弦
在两个调式直接用共有的和弦或关联和弦做链接
9
钢琴力度70左右
框中音符
- MIDI
- 逻辑预置
- standard set1
- random velocity(60 to 100)
- 环绕中心缩放
- 加重低音
11
吉他音区:E1—A3
击弦:后面的音重叠
揉弦:CC1控制
12
studio warm -true staccato
13
- legato连奏,常用Leg LP(port)/LPG(gliss)
- sustian长音
- 力度控制技法,cc1控制力度,cc11控制音量大小
- violin::E4-G5
- violas:C3-C4
- cllen:A1-G2
- basses:A0-G1
14
- 旋律和声(旋律上方/下方):三度六度,,,,纯四纯五(改良和声旋律,融入和弦)
- 不要和主旋律变成纯一纯八度
pad:
fade to green
shining voices15
中间:底鼓,军鼓,bass(低音),vocal,主旋律
弦乐技法
- Tremolos震弓:单独点缀,不稳定(cc1控制
- Trills颤音:小二度大二度来回
- Harmonics泛音:空灵,小提音区高,明亮,透
- Staccato顿音:
- Spiccato跳音
- Pizzitcato拨奏
violas solo:cc1揉弦,cc11力度
电吉他34字组,cc1颤音
一些网站
学技术/找东西
www.bilibili.com
lookae
插件下载
www.lookae.com
新CG儿
素材
www.newcger.com
中国大学MOOC
www.icourse163.org
uiiiuiii
软件教程/免费素材
www.uiiiuiii.com
明狮网
软件教程
http://www.video-study.com
菜鸟C4D
http://www.c4dcn.com
C4D之家
http://www.c4d.cn
VideoFK
在线视频抓取下载工具
[https://www.videofk.com/]
设计师专属字体下载 +字体识别工具 +字体商用查询 [http://www.hellofont.cn/]
[http://www.qiuziti.com/]
[http://fonts.safe.360.cn/]
爱给网
音效/配乐/视频/3D/平面素材/软件教程
[http://www.aigei.com/]
稿定设计
一键式设计海报/智能抠图
[https://www.gaoding.com/]
虫部落
找宝藏
[https://www.chongbuluo.com/]
乐球网
音源/DAW下载
www.yueqiuyy.com
磁力猫
找云盘资源
www.cilimao.name
找影片资源
http://zy.iitv.vip
配色
https://www.materialpalette.com 点两个颜色,自动搭配其他颜色
http://www.flatuicolorpicker.com/blue-rgb-color-model 单独颜色,右上角有多种主色供选择
https://coolors.co/ 五色配色网站(白嫖别人的配色
3D
贴图网站:
https://www.poliigon.com/
https://sketchfab.com/
模型网站:
evermotion archmodels
https://free3d.com/
https://www.cgtrader.com/
https://www.turbosquid.com/
https://evermotion.org/
https://www.om.cn/shops
https://www.3d66.com/
http://threedscans.com/ (石膏)
https://nasa3d.arc.nasa.gov/ (NASA航天)
sketchfab.com (选择downloadable过滤)
www.turbosquid.com (选择 free过滤)
www.modown.cn
3dsky.org
www.cgmodel.com
www.kitbash3d.com
HDR:
https://hdrihaven.com/
设计素材
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mad生肉
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