第一章 绪论
国内外研究现状(重)
图形用户界面评价
绩效度量
- 任务成功
- 任务时间
错误
- 错误率
- 错误原因
效率
- 完成任务需要付出的努力程度
- 认知角度
- 身体角度
易学性
- 事物可被学习的程度
- 需要考虑学习效率,确定时间间隔
各种评分量表
- Likert量表
- 语义差分量表
国内
- 问卷星
- 腾讯问卷
国外
google docs
- forms
情绪和行为的变化
- 录像记录被试的表情,语言和行为
科技产品
眼动仪
- 停留时间
- 注视点数量
- 浏览顺序
- 首次注视所需时间
- 重访次数
- 命中率
- 脑电扫描仪
情感测量
特点
- 变化迅速
- 隐秘
- 矛盾
三种测量方式
- 面部表情
- 皮肤电
- 脑电波扫描设备
缺点
- 成本高
- 实验条件苛刻
- 分析难度大
美感与人机交互
两种美学类别
- 古典美学
- 表现主义美学
美学评价值
- 利用眼动仪观测用户评分搞的界面的热点图特点,利用生成的热点图预测用户对界面的评分
界面美感评价
Yu-Chun和Chih-Hsiang的实验
目的
- 大学在校生用户在留白率不同水平下对界面美感和可用性的感知
结论
- 50%左右时候,反馈最积极
Constantions和Konstantions的研究
结论
留白对于界面的视觉效果影响显著,尤其是对电子商务网站
- 留白率处于中间水平时,设计比较适宜
Chihhsiang Ko和Yuchun Liu的研究
结论
- 任何年龄短的用户都不喜欢太高(90%以上)或者太低(50%以下)的留白比例
Bauerly and Liu的研究
结论
- 发现垂直对称性/左右对称性与用户的审美偏好之间存在高度相关性
王雷
目的
- 网页对称性(垂直对称性)对用户感知的影响
对复杂度的定义
- 基于界面中元素的数量
实验设计
- 搜索任务
方法
- 眼动实验
- 主观评价
结论
- 对称性对搜索任务完成的世界的影响是显著的
- 被试认为高对称性的网页的吸引力是高于低对称性的
Daivd平衡度计算模型
- 基于元素面积
Bauerly和Yili Liu界面平衡度计算模型
- 基于像素点统计的计算
目的
- 研究其与对称度以及布局物体数目对美感的影响
Upasna Bhandari等(重)
目的
- 通过操纵界面设计因素平衡感和独创性,探索两者对用户情感反应和后续质量评估的影响
方法
- 利用EDA电极等手段获取被试的生理数据
结论
- 平衡感有利于提升使用主义价值
- 独创性有助于提升享乐主义价值
周赟yun
目的
- 验证界面布局的平衡感在界面布局设计中的重要性,参考物理学和心理学的知识探索影响界面平衡感的设计要素及其作用机制
- 从视觉中心点计算和元素距离视觉中心点的距离计算方式这两个方面进行优化
方法
- 通过主观评价法验证方法的可行性
结论
- 通过实验验证了该平衡量化评价法的有效性
Ronald H和Martin G.F.
- 提出了一种测量图片平衡性的方法DCM并与Wilson和Chatterjee提出的APB进行比较
- 通过实验证明了他们提出的DCM对于预测用户对于图片的平衡性
目的
- 探索客观的量化方式的计算结果与主观感知的平衡性等之间的关系
结果表明
- 用户并不能明确区分平衡性和对称性这两者的概念
缺点
- 刺激物是圆形和六边形,被试对于相同分布不同形状的刺激物的感知评分是不同的
Mathieu Zen等人
- 将与界面布局有关的客观指标与用户主观评价直接的结果进行比较
- 其中一部分指标如比例,对称性,简约性这三个指标的客观计算结果的排序与用户通过主观比较进行排序的结果进行比较是一致的,其他指标并没有明显的一致性
缺点
- 作者认为可能是因为量化的方式不够好
- 作者提出后续的研究方向可以转向对指标的自动化计算上
WuTyan-Yu等人
- 验证了统一性高的产品比统一性低的产品更能激发用户积极的情绪
David的文章
对Unity的定义
- 在界面中的元素是一致的,看上去是一个整体,而界面中的一致性可以通过利用相似的元素尺寸使得元素直接的空隙不要过大,并且不要让界面中元素与元素之间的空隙大于元素与边界的空隙
- 给出了相应的量化方式
Altaboli and Lin
- 对David提出的量化公式进行了进一步验证,整体性的确是影响界面美感的一个重要性
学者Post(重)
目的
- 探索在界面美感中,整体性和多样性是否都可以作为衡量界面美感的一个正向尺寸
假设
- 与整体性相关的界面布局因子是对称性
- 与多样性相关的布局因子是元素尺寸的不相似性
- 统一性与多样性不是相对的,可以作为两个独立的方向影响界面美感
结果
- 通过实验验证了假设
- 后续实验又验证了当多样性和整体性取得平衡的时候,界面的美感是最高的
周蕾
- 通过感性工学的方法建立了关于界面美感的感性意向结构,并对简单性的量化方法进行了修正,使其的取值范围以及意义更符合界面简单性的定义
Moshagen and Thielsch
- 通过对其他学者对于界面美感影响因子的总结归纳而建立提出了一个网页视觉美学目录
结论
界面影响因子最大的是四个方面
简单性
- 最显著
- 多样性
- 色彩感
- 人为感
潘聪(重)
方法
- 眼动实验
- 问卷
结论
- 验证了界面视觉复杂度与界面美感评分直接的倒U型关系
- 而且实验数据表明,界面元素的布局次序的确会影响用户对界面美感的评判
第二章 界面布局美感评价相关理论
布局审美认知理论(重)
布局审美认知加工
- 模型一
- 模型二
- 模型三
布局审美认知加工的影响因素研究
- 界面布局整体属性
- 界面布局局部形态
- 界面布局信息量
- 界面布局暴露时间
图形用户界面布局量化理论研究(重)
- 图形用户界面的概念
图形用户界面局部元素的量化
- 文字量化
- 图标量化
- 按键量化
界面布局美感度量理论研究(重)
界面美感定义
经典美学
- 简洁
- 令人愉快的
- 对称性
表现美学
- 富有创造力的
- 原创的
- 精妙的
四个美感维度
- 简易性
- 多样性
- 色彩性
- 专业性
界面布局美感度量指标理论研究
指标一
- 相对简单的指标
指标二
- 学者根据启发式设计准则抽象出来的公式
本文选取的七个指标
- 留白率
- 对称性
- 平衡性
- 比例性
- 简单性
- 次序性
- 整体性